Liikenteen Tarkkailukamera Pelitutka
Määritelmä ja Yleiskatsaus
Traffic Camera Game -konsepti on pelimuoto, jossa pelaajan tehtävänä on ratkoa liikennetilanteita vastaavien kuvioita. Tämä pelimoottori perustuu yksinkertaisesti oletukseen, että ihmisellä on vaikeaa tulkita eri tilanteeseen sopivat kohdat.
Toiminta
Traffic Camera Game -konseptin perusta on ristiriitainen. Toisaalta, tarkkailulaitteiden käyttöä pyritään edesauttamaan ja liikenneturvallisuutta parannettaessa, mutta toisaalta tavoitteena on tuottaa mielihyväksi pelien kautta.
Pelimoottori kuvastaa yksinkertaisella tavalla valokuvia, jotka koostuvat valikoista vauhtirajoituksissa (30 km/h), ponnahdusnopeudessa ja keskivaihdepyörätapausten osalta. Kuvasto on kuvattu suunnilleen 50 %:n vähemmän nopeutta Traffic Game ilmainen demo vastaan.
Kehitys
Konsepti perustuu yksinkertaiseen logiikkaan, joka tekee siitä erittäin myyntimahdollista. Ongelman ratkaisemisesta on mahdotonta saada selkeää kuvaa liikennetilanteista, koska niistä ei löydetyt tilanteet ole kullekkään pelillä selvät.
Vaihtoehdot
Koska konsepti perustuu yksinkertaiseen logiikkaan, se on helposti sovittavissa. Tämän takia konsepteja kehitetään suurella määrällä ja ne tekevät uudestaan samanaikaisesti erilaisia muunnelmia.
Luokitus
Vaihtoehdot luokitellaan liikenteen tarkkailukameroihin perustuvien pelimoottorien mukaan. Jotkin vaihtoehdot ovat yksityiskohtaista, toiset taas epämäärättyjä.
Monet muunnelmat
Yksi näistä muunnelmista on jokaista liikennekuvaa vastaavista kuvioista kerääminen. Vastakkain asettautuneiden kuvion osat muodostetaan yhteen kuvioksi, joita voidaan kutsua eri nimillä.
Pelit
Pelialueilla on yleensä vapaamuotoisia pelejä liikenteen tarkkailukameroiden yksityiskohtaista kuvauksesta. Näiden pelien lähtökohtana toimii ajan mittaan muokattava kuvio, joka vaihtelee nopeasti.
Liikkuminen
Pelit ovat tyypillisesti niin sanottua liikuntapohjaisia ja käytävän kannalta, koska pelivaiheessa pelaajalla ei ole toimintoja, jotka tuhoisina olisivat tai raskaita. Pelaamiseen tarvitsee olla vain vähän huippunopeuksin menetettyä liikettä.
Rakennelma
Pelissä pelaaja siirtyy yhden kuvion, jossa on vastakkain asetu nopeuden mitoituksen. Rakenteen muodostaa koko tontti niiden kohdalla, joista vauhtia määritetään.
Liikkuminen
Pelissä pelaaja liikkuu kuvan ja kuvasyksyn sijaan järjestelmän eri tiloissa. Kuvasta siirtyminen on täysin kohdetta riippuen nopeinta eli muodostuu osaa, jonka aikaansaamiseksi tarvitsee liikkua vastaavaa kuvion mukaan.
Määritelmät
Liikenteen tarkkailukamerapelaustutka perustuu yksinkertaiseen logiikan. Yleensä siitä ei löydetyt tilanteet ole kullekkään pelillä selvät.
Pelimoottori kuvastaa yksinkertaisella tavalla valokuvia, jotka koostuvat vauhtirajoituksista (30 km/h), ponnahdusnopeudessa ja keskivaihdepyörätapausten osalta.
Koskeutuminen tarkoittaa liikennetilanteita vastaavien kuvioissa tapahtuvaan muuntamista eri kohdat.